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火龙版本(ARMS最新更新5.4版本平衡性变化分析)

更新:2022-12-17 18:08:26编辑:admin归类:传奇资讯人气:144

让我们按顺序分析变化的影响:

(1). 火拳、紫拳、电拳、冰拳,下调无充能时出拳速度,提升充能后出拳速度。即鼓励蓄能减少非蓄能对抗(实测对无蓄能拳影响不大,高位情况下几乎只有贴身打人无蓄能,蓄能后加速堆积更明显) =====因为速度弥补了更能对抗长距离的曲线。另外值得注意的是:电拳和冰拳降低了追踪能力,但不是斩击。直拳的追踪能力会在一定程度上限制拳头的最远攻击角度。追踪能力越强火龙版本,范围越窄,电拳和冰拳的使用手感就比以前更好了。击中喜欢一直出拳在你视角外的对手相对容易。

(2). 绿拳和黑拳都加强了跟踪。经群内高手实测,变化属实。青拳的变化最为明显,而且由于青拳的追踪性增强,所以青拳的感觉更加飘逸。我的实测推荐使用绿拳的DNA玩家。而不是平时的打法,绿拳现在其实很好用,因为加强了追踪,所以只要你的拳头距离不是太远,拳头基本可以击中对方或者阻碍对方的攻击~所以推荐方法是平时不要推摇杆。当拳头来临时,用拳头推动操纵杆躲闪。闪避后立即松开摇杆出拳(一般情况下火龙版本,不建议按照之前的玩法使用青拳防御,更推荐使用青拳攻防靠闪避)。另外,再给大家一个个人的My tip:绿色拳头DNA通常可以扭到一边出拳,让对手永远在你的另一边。你可以靠着绿色的拳头追踪打他,他却要移动才能打你~不过你可以随时扭动一个大身子闪躲。而且现在绿拳的追踪能力可以支持DNA进行反击和对地反击,所以一些特定的情况不需要依赖长时间的战斗。我会给你一个个人的我的小提示:绿色拳头DNA通常可以扭曲到一边来出拳,这样对手就永远在你的另一边。你可以靠着绿色的拳头追踪打他,他却要移动才能打你~不过你可以随时扭动一个大身子闪躲。而且现在绿拳的追踪能力可以支持DNA进行反击和对地反击,所以一些特定的情况不需要依赖长时间的战斗。我会给你一个个人的我的小提示:绿色拳头DNA通常可以扭曲到一边来出拳,这样对手就永远在你的另一边。你可以靠着绿色的拳头追踪打他,他却要移动才能打你~不过你可以随时扭动一个大身子闪躲。而且现在绿拳的追踪能力可以支持DNA进行反击和对地反击,所以一些特定的情况不需要依赖长时间的战斗。

黑拳不介绍太多,基本没有太大影响。可以认为增加某条曲线的能力是比较有压迫感的。

(3). 爆炸拳降低出拳速度并提高恢复速度。修改后,我也使用了爆炸拳。具体的出拳速度不明显,但是回复速度的提升比较明显。一般来说,爆破拳好用一点。

总结---------------- 直拳算是整体强化,具体对应的版本个人认为直拳的整体进攻节奏得到加强,使得直拳对抗曲线不像以前那么弱了。对于能够长时间蓄力的角色来说是一件好事。

(1). 上一版强大的绿横三和火横三切断充电功率和出拳速度增加充电宽度,实用的感觉就是不充电。用法基本相同。好像慢了点。与其说是靠积蓄力量快放快收压制,不如说是靠角度和缝隙----------其实我个人觉得只是玩法变了,不用也照样能用使其变弱。(加宽后可以轻松抓到左右晃动不动的对手)

(2). 上个版本中衰落的火霰弹枪和电动霰弹枪在这个版本中被赋予了史诗般的增益,以增加转向能力。据实测,用直拳对付霰弹枪不够干净,很容易被霰弹枪击中。压迫能力很强。,所谓的大招减伤,其实还不如多一击的伤害。毫无疑问,版本强大。(用直拳的人多,克制直拳的会更强,更不用说强化了)

(3). 火术3.封印被斩断,恢复能力增加,转身能力增加。实测手感更像是直拳。

(4). 风离花----强化转身能力,削减恢复能力,与火树散、封印效果相同。

(5).Bird's beak ----- 强化追踪,其实就是告诉你多动,就能打中。毕竟鸟嘴出拳和恢复的速度非常快,出拳不怕,就怕拳头撞到。出拳迫使对方出拳然后压制回复速度。

总结 -------------- 大部分轻拳被斩复或提升出拳速度转身能力。轻拳太依赖弹跳了,可以更好的绕过对方在地上的拳头,而越宽越大、转身能力更强的轻拳,一般会增加你出拳的风险,但也会增加出拳的收益。

(1). 切割外侧曲线的风冰标记的飞行速度等于切割无脑逃跑。大多数时候,内攻会使目标战斗的次数更多。试着剪一些。非营养性的玩法(过去只能耐心打一拳或抓住机会防御目标)也鼓励近距离使用目标。近距离影响不是很大,一般都是cut。

(2). 火鞭和风鞭增加追踪斩的恢复速度---相当于增加了鞭子的出拳收入。个人认为长鞭更适合中远距离作战。被斩击的恢复速度可以根据对方的距离而定。弥补,而追踪的增加使得鞭击的提升普遍更强。

(3). 蝎子被砍毫无疑问(从出道开始就被砍在高手手里,很厉害)

(4). 火鸟和雷鸟强化了速抛斩大招伤害曲线。鸟更害怕防御手套的特写。其实伤害的影响并不是很大,总体上得到了加强。

总结------------ 曲线在这个版本中被弱化了,因为之前的版本太强了。官方的具体做法是砍曲线和一些无脑玩法增加利润和风险。如果切割太强,游戏玩法将变得毫无营养。

从改动来看,重拳集体获得BUFF,也说明上个版本的重拳真的很弱。不管是轻拳还是直拳,到了一定程度之后,重拳都是很稳的。以前好用,配合其他手套使用比较有威胁。它不像以前那么麻烦。不做过多解释,集体强化玩法不变!

官方修改的方法是砍掉一些无脑的玩法来增加出拳的收益和风险,太强的剁手,玩法没营养就改玩法。

(1). 风雨伞和电伞的前几版一直被诟病动作大、辣鸡大。5.4 版本的投掷得到了显着改进。现在的投掷技能很快,加上有伞的隐蔽,现在投掷的威力很大。其实砍大招的伤害其实并不利于伞大招打人。一点点的伤害都不会影响战局。

(2). 火龙和冰龙斩下龙头。转弯速度对于一些超大号的角色还是比较友好的。之前过于强壮和体型过大的角色几乎都是靠防御或者拳击来对抗龙头,而使用者的龙头更多的是依靠使用者的灵活行走。位置,以及增加外手领先的风险,减少外手领先的收益,对操作要求更高。

(3). 冰双节棍和绿双节棍的变化对双节棍本身影响不大。可以说是相对增加了跳冰棒和切地冰棒的能力。绿色双节棍可以说是大砍 地面威胁积累威力后更难打人,但是跳跃双节棍防御和反击能力更强(小tips:小跳出带电的绿棍可以用于防御轻拳。很好)。

总结 ------------------ 本次平衡性改动个人认为是官方对现有玩法的改动。此版本着重于玩家对拳套出拳的判断能力(增加了出拳的收益和风险),排行榜中会出现更多的直拳和重拳,玩法会更加多样,曲线会相对减少,而之前下降的鞭子会上升,整体的游戏节奏会变得更快。无论是抽签,还是防守打法,都变得比之前相对弱了一些。

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