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传奇游戏(《传奇手游发布网加强版》主策划: 9月28日游戏上线 希望打破传

更新:2023-01-19 08:25:46编辑:admin归类:传奇资讯人气:179

传奇游戏一直是游戏圈的热门品类之一。 大多数玩家对传奇游戏的印象,基本上都被贴上了“屠龙刀”、“战法”、“装备恢复”等固化的标签。 事实上,经过多年的发展,传奇游戏早已今非昔比,包括所有传奇游戏的源头“传奇手游游发布网”,也在不断的进化和变化。

9月15日,盛趣游戏旗下经典端游《传奇手游发布网》官网更新了21周年主题页面,并宣布即将推出周年庆特别版《传奇手游发布网增强版》 ”。 从官网隔日发布版本的功能介绍可以看出,这款产品不仅在“求新”的方向上下了很大功夫,还在“求变”上进行了大胆的尝试。

《传奇手游发行网》官网21周年特别版

作为一款已经运营了21年的游戏,《传奇手游发行网》从未停止过前进的脚步。 继去年的《传奇手游发行网络怀旧版》在市场掀起一阵怀旧PC端游戏热潮后,今年《传奇手游发行网络增强版》又将给玩家、市场、行业带来怎样的惊喜?

日前,我们与《传奇手游发行网络加强版》主策划朱聪进行了近距离交流。 朱聪在采访中表示,《传奇手游发行网络增强版》将于9月28日正式上线。游戏融合了云游戏技术,将实现多端数据互通,玩家可以畅玩手游的游戏内容。手机和网页同步结束游戏,无需下载客户端。 此外,在玩法上,不同于以往的经典版本,《传奇手游发行网络加强版》采用不同的区域对应不同的死亡爆炸机制,并脱离了战斗技能和职业的划分,提供了额外的装备技能。 玩家自行组合搭配,同时加入天赋树系统,所有装备和消耗药品均由玩家自行打造。 无论是PVE还是PVP,玩家都将拥有全新的游戏体验。

《传奇手游发行网络增强版》将于9月28日正式上线

《传奇手游手游发行网络加强版》总策划 朱聪:2005年加入盛趣游戏,先后担任《梦幻国度》、《笑傲江湖》系列、《零世界》等项目的研发策划,积累了丰富的研发经验。 2013年加入传奇工作室,先后担任《传奇续集》、《传奇手游发行网》主策划,负责产品策划和研发工作,不断从用户需求出发,坚持以匠心研发游戏,并为玩家带来更多的游戏乐趣。

盛趣游戏《传奇手游手游发行网络加强版》主策划朱聪

以下为采访实录:

游戏驿站:去年盛趣游戏推出传奇20周年《传奇手游发行网络怀旧版》后,玩家的反馈和游戏的表现都还不错。 那么即将上线的《传奇手游发行网络增强版》会给用户带来怎样的游戏体验呢?

朱聪:其实增强版的策划和准备几乎是和怀旧版同时开始的。 如果说怀旧版的初衷是为玩家带来原汁原味的经典内容体验,那么增强版则是让玩家体验一个与以往印象截然不同的传奇。 包括在玩法、UI设计和系统机制上,我们都做了一些新的尝试和改变,所以增强版相比以往的传奇游戏会有更明显的差异化特征。

比如在加强版中,我们调整了死亡爆炸机制。 如果玩家在特定区域死亡,不仅传奇游戏身上的所有装备和道具都会被炸掉,角色也会被直接删除。 前所未有的玩法。 此外,通过应用云游戏技术,增强版支持多端数据互通。 玩家无需下载客户端,仅需3秒即可在网页端和手机端直接对战PC端玩家。 同时,我们也对装备、道具、技能系统进行了重大调整。 所有装备和消耗药品均由玩家自行打造,所有技能都会附在装备的不同部位,供玩家组合搭配。 游戏不再有战斗技能和职业的划分。 玩家只需要创造一个角色就可以拥有不同职业的技能。 新增的战斗天赋和生活天赋系统,也会让玩家的角色成长方向更加多样化。

游戏驿站:我们在《传奇手游发行网加强版》的悬疑站上也看到了这个新加入的全爆模式,但是对于四个区域的划分细节我们还是有点不清楚。 我可以详细介绍这些区域的细节。 有设计思路吗? 比如为什么只有红色区域死亡会爆炸,而其他区域死亡后不会爆炸。 而红色区域会有什么特别的奖励,能够吸引玩家去冒全爆的风险?

朱聪:这次加强版分为四个区域,我们会在地图的右上角标示,告诉玩家目前在什么区域,安全区和之前一样。 它是一个提供一些日常服务和功能的区域。 它主要分布在主要城市。 野外也有一些安全区域。 玩家无法在安全区域进行PVP。 黄色区域的战斗区和蓝色区域的怪物战斗区虽然死后不会爆炸,但是装备的耐久度会大大降低。 这样的设计是为了保证玩家在新手阶段可以安全的提升角色等级和装备等级,积累更多的资源。 对于这个阶段的玩家来说,如果经历了彻底的死亡,不仅会有强烈的挫败感,严重的甚至会迷失在游戏中。 我们希望玩家在黄色或蓝色区域成长到一定等级后,再去红色区域体验死爆模式带来的不同体验。

至于如何在红色区域吸引玩家,其实很简单。 对于传奇玩家来说,PK就是爆装备,而爆所有装备对玩家的吸引力更大。 此外,我们还会在红区设置一些高回报的任务和活动,以吸引更多的玩家前往红区获取这些丰厚的奖励。

游戏客栈:网络游戏通常更注重用户的养成体验。 设计一个死后直接删除角色的玩法不符合这个逻辑吗? 接受不了?

朱聪:玩家死后爆掉所有装备道具,甚至直接删除角色,确实很残忍。 如何让用户接受这种玩法,对我们来说也是一个挑战。 但幸运的是,我们拥有庞大的玩家基础。 经过反复研究和测试,并得到大部分玩家的反馈,我们对这一机制进行了完善。 玩家在红色区域死亡后,若重新创建角色再次进入游戏,只需要在医馆地图上在线一段时间,即可恢复死亡前的角色等级。 也就是说,当玩家死亡的时候,他真正失去的是身上所有的装备道具。

如果想要不让身上所有的装备道具爆炸,其实游戏中是有一些应对措施的。 比如在去红区之前,玩家可以在仓库里存放一些物品。 因为就算你死在了红区,仓库里的货币和角色还是保留着的。 想要东山再起,只需要用身上的金币去换取其他玩家手中的一套装备,或者从仓库中取出之前保管的装备即可。

游戏客栈:用软惩罚让用户有“死”的感觉,确实比永久删号稍微容易接受一些。 除了这个新机制,我看到在《传奇手游手游发布网络增强版》中,还增加了素材收集和装备制作。 这些其实都是现在MMO游戏中比较常见的系统。 这些玩法与传说相结合。 最后,传奇玩家会有什么样的反馈呢?

朱聪:其实在任何一款MMO游戏中,都会为玩家提供各种获取资源、赚取金币的途径。 以前想要获得传说中的金币或者装备,只能通过杀怪掉落。 现在增强版给了玩家更多的选择,包括装备和日常消费用品,玩家都可以自己制作。 同时,游戏还支持玩家之间进行交易,出售自己的物品,这不仅为玩家增加了赚钱的途径,也增强了玩家之间的互动。 对于“平民玩家”来说,新版本的交易货币将从元宝变为金币,无需充值即可自给自足,甚至在游戏中成为商界大腕。

游戏客栈:如果所有的装备都是玩家自己制作的,那么这些装备的属性是固定的还是随机的?

朱聪:玩家制作的装备其实分为三个部分:基础属性、随机属性和随机技能。 同一部位的装备,除了固定的基础属性外,随机属性和附带技能是不同的。 如果玩家想要某部分装备有自己想要的技能,就需要不断刷材料制作装备。 如果你还没有生产出你想要的装备,你也可以和其他玩家交换。

游戏客栈:您认为《传奇手游手游发行网络加强版》的单职业玩法有哪些优势,游戏的平衡性如何?

朱聪:盛趣游戏作为“传奇手游手游发行网”的运营方,在运营传奇21年的过程中积累了丰富的经验。 对游戏各方面,尤其是平衡性的把握,相对于其他传奇游戏来说,有着天然的优势。

过去,传说中的每个职业都有自己的优势和劣势。 法师的技能以群体伤害为主,道士攻守兼备,战士爆发力强。 如果单独比较各个职业的技能,其实是有一定差距的。 的。 不过加强版开放了所有职业的技能供玩家自由选择搭配,对大家来说更加公平。 同时,对于传奇玩家来说,他们手里的游戏账号可不止一个,玩过三个、四个,甚至五个职业的大有人在。 玩了这么多年,总想体验不一样的东西传奇游戏,所以我们在加强版推出单职业玩法。 玩家可以任意组合技能,通过天赋树强化自己角色的主攻方向。

游戏客栈:关于天赋树传奇游戏,官网目前没有详细的解释。 能简单说一下战斗天赋和生活天赋的作用吗?

朱聪:所有的天赋点都是通过玩家升级获得的。 战斗天赋是建立在原战系三个职业的技能之上的。 玩家可以激活各职业的技能天赋,强化原有装备技能的效果。 . 比如战士的半月弯刀技能,本来就可以造成100%的伤害。 当玩家选择战士的半月弯刀技能天赋时,该技能的伤害可以提升到110%甚至更高。 同时该天赋还有熟练度设置,只有熟练度满后才能激活相应的技能强化效果。

对于玩家来说,可以选择同时强化道士的某项技能或者法师的某项技能,从而达到自身攻击最大化或者达到攻守兼备的效果。 当然也可以选择只使用一个职业的技能,强化对应职业的天赋技能。 玩家可以自由决定角色的成长方向。

至于人生天赋,我们还是分得比较细的。 例如,在收藏和制造方面有很多分支。 只有在不同的分支天赋被激活升级后,才能收集到相应天赋等级可收集的材料。 同样,天赋的熟练度也只能通过采集来提升。 当熟练度满了,就可以去下一级的天赋点了。 制造装备的天赋也是如此。 想要制作更高级的装备,需要升级天赋才能解锁。 天赋树的玩法对于玩家来说其实自由了很多。 玩家可以选择专注于收集或制造天赋来赚钱赚取更多的金币,也可以选择天赋来战斗来加强自己的基础PK实力。

游戏驿站:那么《传奇手游手游发行网络增强版》的目标用户群有哪些? 哪些用户的游戏习惯比较偏?

朱聪:目标用户首先是传奇的核心用户。 同时我们也想吸引一些手游或者页游的年轻用户。 这些年轻用户基本处于比较新的内容环境,没有体验过怀旧版或者最早的传奇,那么增强版可以满足他们赚钱、寻宝、PK的需求,也可以让他们适应这些更快玩的新方式。

游戏客栈:《传奇手游游发行网络增强版》目前的内容池有多深?

朱聪:我们提供给用户的是一个长期版本。 用户可以在玛法大陆发挥自己的特长,体验不一样的乐趣。 并且我们会不断丰富游戏的玩法和活动,新内容的推出速度会略快于玩家消费内容的速度。

游戏驿站:您认为云游戏技术会对传奇手游游发行网,乃至其他端游产生怎样的影响?

朱聪:首先,云游戏技术的应用将大大降低用户使用门槛。 很多用户看到客户端传奇手游客户端大小为10G,可能就不想下载了。 三端数据互通,手机端和网页端进入游戏只需3秒,这样的便利又能重新吸引很多用户,因为没有下载费用,也不怕占位手机内存。 对我们来说,利用这个点击播放的优势,我们可以和更多的平台合作,包括短视频、小程序,甚至公众号,这样可以帮助我们降低新用户的获取难度,可以辐射到更多的人. 其他端游也是如此。 这种便利不仅可以为老游戏引入更多新鲜血液,还可以带动端游市场的营收。 无论是对于用户、游戏厂商,还是市场,都会产生积极的推动作用。

游戏驿站:《传奇手游发行网络增强版》在开发过程中有遇到什么困难吗?

朱聪:其实遇到的困难还是挺多的,比如手机的操作方式,UI的设计。 因为增强版其实是端游,所以想要在手机端实现端游这么多的技能操作和系统功能,就必须合理安排UI的布局,做到易用又美观同时足够。 根据手游用户的操作习惯,我们在移动端做了很多调整和优化。 现在玩家在手机上玩游戏时,可以很方便的找到端游对应的功能。 在之前的测试中,也有玩家反映,移动端其实更好。 PC端使用起来更舒服,未来我们会继续优化移动端的UI和布局。

游戏驿站:能告诉我们《传奇手游发行网络增强版》什么时候上线吗?

朱聪:游戏将于9月24日开启预注册,9月28日正式上线。希望广大传奇玩家能够在游戏中找到属于自己风格的技能搭配,感受全新的设计“死亡全爆”,体验全新的传奇之旅。

( 结束)

大家好,游戏驿站是一家专注于IP资讯的行业媒体。 2020年,游戏驿站记者撰写了《正向管教:儿童游戏思维管理》一书,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的书籍。 书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例。 我们希望通过这本书,让社会上更多的人、家长、老师能够正视未成年人玩游戏的问题。 正因如此,我们不仅是一个高速发展的行业,更是一个有社会责任感的行业。 每个游戏公司都会为保护未成年人游戏做出自己的努力!

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