盛大游戏任婷:传奇世界手游期待再次树立标杆3(传奇手游 )
月25日,腾讯互娱年会在北京正式召开,会上腾讯宣布了手游精品3.0战略,一口气公布了多达13款重磅手游产品,其中盛大游戏《传奇世界手游》宣布与腾讯联合发布,这也意味着盛大游戏在手游时代最重要的两个IP, 传奇和传奇,都选择了在手游时代与腾讯合作。盛大为何继续做出这样的选择,不少业内人士可以说颇为不解。
十年来,《传奇世界》系列网络游戏由传家工作室开发运营,还推出了小说改编网游《星变》和国漫IP改编手游《血族》,均取得了骄人的成绩。作为一家拥有强大盛大游戏实力的自研工作室,川石工作室拥有丰富的研发和运营经验,为何将《传奇世界手游》交给腾讯代理?今天,我特意采访了盛大游戏传家工作室总经理任婷,作为盛大老汉,任婷在盛大游戏行业摸爬滚打了14年,《英雄世界》已经不能单凭工作来定义了。
在采访中,任挺不仅谈到了与腾讯的合作,传承与传奇的区别,还谈到了自己对产品、研发、IP运营的思考。
对于腾讯经纪人的选择,任挺表示:“我们对《传奇世界手游》的定义,是终局游戏的经典IP大结局。传奇手机游戏发行网 移动版的成功可以说是一个标杆,开启了业界端游厂商与腾讯的合作共赢模式。今年,腾讯提出了手游精品3.0战略,在我看来,这是针对行业TOP10产品量身打造的计划。"
《英雄世界》手游的成功条件是什么,自身优势是什么?任婷说:“对于这款游戏来说,IP和感情的恢复是最关键的,如果游戏不是玩家的原版情人,那么就算回来看,你也会很快离开。同时,游戏的质量、大环境对产品的影响、发布速度等都是关键。说到优势,《传奇世界手游》的画面在2DMMO类型中独树一帜,这也是腾讯除了IP和核心玩法之外,看重这款产品的一个非常重要的因素。"
以下为采访实录:
盛大游戏如何定义《英雄世界》手游?为什么要继续交给腾讯经纪人?
任挺:我们对《传奇世界手游》的定义是端游经典IP的压轴,也是盛大游戏2016年的重量级产品。事实上,《传奇世界手游》去年年底就开始升温,我们在市场上花费了数千万的预算,包括邀请代言人、准备一些品牌层面的活动。
在我看来,今年可能是最后一轮经典的手游IP。“传奇手机游戏发行网 移动版的成功可以说是一个标杆,开启了业界端游厂商与腾讯的合作共赢模式,去年腾讯将更多资源集中在优质产品上,腾讯称之为精品2.0,而提议的精品3.0,在我看来,是针对行业TOP10产品量身定做的计划。相信这不仅是一场盛大的游戏,也是这么多终端游戏厂商选择将重品交给腾讯的最重要原因。
此外,腾讯在“传奇手游发布网”上发布了一份报告。 手游版的运营和发行确实积累了一些经验,摸清了一些市场规律,为今年《传奇世界手游》的运营打下了良好的基础,毕竟重度的端游端IP手游都有类似的特点:大部分游戏都有交易系统,游戏中有商家, 等等,这会让《传奇世界手游》未来的运营更有针对性盛大传奇,也让我们双方都更有信心有所作为,所以我们和腾讯对《传奇世界手游》都有很大的信心。“传奇
世界”和“传奇手游发行网” 有什么区别?传奇产品会成为彼此的竞争对手吗?
任挺:传说和传家是两个IP,很多核心玩家都知道,但确实有人不清楚其中的区别。虽然都是战道的三个职业,一个是攻沙城,一个是沙巴克,看似相似,但两者早在端游时代就有了区别。在题材和美术风格上,《传奇手游发行网》 》更魔幻,而《传奇世界》则是东方奇幻。作为第一代国级网游,我们有翅膀、元神、元婴、飞升等极具中国奇幻特色的元素。核心玩法方面,《传奇手游发行网络》 》有骑宠物的设定,但没有骑马对战,玩家可以在《传奇世界》中骑宠物PK,这是传奇和传家在玩法和设定上的明显区别。
传奇和传家的端游,其实经常是在同一天开新服务器,但是两款游戏的新服务器都能打开,而且都很好,这说明两款游戏的玩家群体不同,所以就算有影响,也不会特别大。所以,大传奇系统下的玩家也是细分的,他们的诉求也不同。
另外
虽然市面上有很多传奇私服等形式的传奇产品,但在我看来,除了竞争,它们也在打造传奇用户库。如果我们能推出一个好的产品,这些用户就会来看,所以我们必须辩证地看待这种现象。
您认为《英雄世界移动版》取得成功的最关键因素是什么?
任婷:对于这款游戏,我觉得IP和感情的还原是最重要的,如果游戏不是玩家的原恋人,那么玩家就算回来也会很快离开。要想成功,游戏的质量、一般环境对产品的影响以及发布的速度都是关键。
《传奇世界手游》各有特色和优势,比如它的画质在2DMMO中独树一帜,这也是腾讯除了IP和核心玩法之外看重这款产品的一个非常重要的因素,因为更好的美术可以帮助产品吸收。
盛大游戏一直传承着好运营的理念,所以虽然“传奇世界手游”以腾讯为代表,但腾讯在产品运营和市场策略上都会听取我们的建议。其实去年年底,我们做了一套营销方案,也做了不少宣传品。宣传主题以传奇过去的“血缘与兄弟情谊”为基调,升华为“光荣与热情”的概念。我们运营这么多年,就是为了更好的理解《英雄世界》,一些想法也得到了腾讯的认可,这也让我们对未来的成功合作更有信心。
大厂商的产品都给了腾讯,那么如何保证《传奇世界手游》的资源不会被稀释呢?你同意重型游戏市场是有限的吗?产品总是有顺序的,档期会影响产品的发挥吗?
任挺:在发行和运营的一些理念上,我们还是和腾讯非常一致的。只要产品用户认可,腾讯分配给产品的市场资源也是连续的,精细化运营也是长期的。这也是我们的想法,希望能做长远。
那里
在重度游戏中绝对是瓶颈,而且确实有竞品,随着用户红利减弱,板块增长会放缓,但老重游戏也会随着运营时间的延长释放部分用户。同时,用户对质量的要求也越来越高。
产品发布的时间应该更多地基于其自身的测试数据。腾讯有一个非常好的产品打磨系统,这个过程比较客观规范,测试和优化产品有很多环节和手段,后期发布的产品不一定会蒙受损失。此前,腾讯的同类型产品存在“后上巍”的局面。
现在业界都在提出高质量的产品,进入2016年,你觉得国内的游戏圈环境怎么样?
任挺:在手游产品的初始阶段,可能大家基本上都是在做一款小开发、小投入,甚至换皮的产品,但现在根本不可能,行业已经进入精品时代,需要用心做游戏。现在开发一款精品手游至少要几十个人,多线开发,提高迭代速度和质量。往年行业热
钱很多,很多只工作了2、3年的人走出去当主工序、主策、主美,但到了去年下半年,这些人开始陆续回归大厂, 他们中的大多数人还是觉得大厂有更多的成功基因,无论是开发资源的投入,还是IP、分销等环节,行业现在都需要高质量的产品。
用户不会为没有质量的IP产品买单,研发没有捷径,我们曾经认为“研发不足可以运营为辅”,但如何弥补呢?产品材料不好如何补充?我认为游戏的质量还是游戏成功最关键的,研发还是根本,操作是“卖一杯矿泉水换牛奶价”,但质量不好,根本卖不出去。
我认为研发人员相互沟通,换个角度思考非常重要,而不是计划,简单地给出一份文件,发展就实现了。游戏产业真正的竞争力在规划,技术不应该成为产品实现的瓶颈,游戏卡住、掉线、回滚是游戏能不能玩的问题,规划水平是游戏好玩与否的问题。
同时,现在是开放的时代,IP包括影视、小说、漫画等,小说IP在国内发展还比较快,漫画IP其实更适合游戏开发,因为已经有了人物形象,小说要用艺术来重塑,但漫画的问题在于更新速度很慢, 而且画漫画的成本也很高,结果就是漫画改编游戏的变现并不理想。但是如果你有一个很好的动漫IP,并且适合改编成游戏,还是推荐的。我们对血族的尝试也取得了不错的效果。
我觉得现在想用一个IP,必须要有一个IP可控的,而不可控的可能是给别人做婚纱,或者版权方要求你高额的周转提成,就会变成牵着鼻子走。IP被认可是因为内容,而不是因为有一个好的IP产品一定会成功。就像最近的一部电影,迪士尼的《疯狂动物城》,一只兔子、一只狐狸、一只水獭,《疯狂动物城》并不是一个IP,但它塑造了令人印象深刻的人物形象和铺天盖地、耐人寻味的影评,体现的内容好,好的设定才是王道。好IP的诞生,取决于创作者的能力和水平。IP
传承需要的是一代代产品的出现,以及产品的突破,传家工作室如何看待这个IP未来的运营?
任挺:我一直希望把《英雄世界》打造成游戏行业的百年老店。在老式终端游戏时代,除了游戏,用户没有太多的娱乐选择,现在人们的娱乐方式和生活习惯都发生了很大的变化。各种游戏终端的出现,尤其是移动时代的到来,产品的类型和操作习惯也必须与时俱进。
去年,我们在细分市场也做了一些尝试,推出了一款挂机玩法的传家宝手游,虽然投入不多,但产品收入还是很稳定的。我们也和一些没有太多时间玩的球员谈过。当然,现在放置游戏也在升级,都是图形界面,游戏的替代感越来越强。
《传奇世界》到底是怎么回事?核心竞争力在哪里?综上手简单,PK令人耳目一新,珍藏玩乐,经典红名爆破装备。产品迭代和突破要传承最核心,不离本不变,不能为了市场细分而做出一些与产品核心趣味不相容的产品。任何使用这个IP的产品都必须在《传奇世界》的IP上加分,可以很好的传承,这也是我们所期待的。
虽然传家工作室具备了游戏开发与运营一体化的能力,但现在我们更把自己定义为CP,“用心玩”是我们坚持的态度。我们对研发实力的重视,对研发人才的渴求,对研发理念的传承盛大传奇,都希望通过更好的研发氛围和环境,让真正有初心的游戏人能够一起创作出更多高质量的游戏。
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