合击(合击 的简单研究)
3.0之后,合击的出现率出奇的高~,这也让PK成为一种额外的攻击手段,现在简单分析一下合击的形成条件。
条件一:必须攻击同一目标,丢失目标后的随机攻击不能对同一目标形成合击攻击。
条件二:合击的过程中必须没有阻塞。合击执行过程中,如果己方人员使用技能或物品,会导致合击被格挡。如果合击玩家的灵敏度也会挡住你这边合击人员之间的合击灵敏度。以小红宝石为例。一般40级以上的人会在Ruby前面出手,如果你的队伍有2个45级的玩家和3个35级的玩家,那么这2个45级的玩家就很难组合击和其他三个,但可能是两个 45 级玩家 合击,然后 Ruby 投篮,然后是其他人 合击。所以它也可能在 Ruby 敏感时形成 合击。
条件3:快速决定攻击目标很容易组成合击,同时攻击同一个目标很容易组成合击。没仔细试过,但感觉选择同时攻击同一个目标形成合击的概率很高。
合击的形成是随机的,没有确定的方法。
还有一点,因为合击而中招。以前有人说过“合击 因为它命中”,但它一直是“命中因为合击 命中”!这里有一些例子。所有的封印师都到妖精屋去开宝箱了。我们以60级的封印为例。60级的封印,Min应该在250左右,哥布林屋的3级哥布林Min应该不会超过50,按照“合击因为命中”的说法,哥布林形成的可能性合击应该是很低的,但事实是,如果不带宠物合击,就可以体验到妖精可怕的合击率,就算是70级的弓箭手使用阳炎也会合击。再比如,人用镜子挡水,命中率是100%。
综上所述,如果要执行合击,最重要的是合击的过程中不能有任何中断,也就是尽量保持执行合击的灵敏性合击 同一时间段内的字符。例如,如果您在没有宠物的情况下重新加载,请在第二个操作中执行 合击。或者带几只螳螂,或者水龙一起合击(螳螂的新用法)
至于合击后的攻击力加成,我没有仔细计算过。两人组成合击后的bonus在25%左右,多人组成合击的bonus会更多。
合击成功后早期造成的伤害是有目共睹的。看到一对不灵敏的战士PK很强,说玩家主要用合击给对面造成伤害。他PK的时候不带宠物合击,一次走位就可以解决合击,非敏感兵最大的敌人就是敏感兵。
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