中变传奇(《乐高星球大战:天行者传奇》IGN评价8分:星战迷不
- 方块反击。
冒险!刺激!绝地武士不喜欢这些东西。如果这是真的,那么所有绝地武士都应该取消他们对乐高星球大战:天行者传奇的预订。因为这个来自's Tales 的旧乐高游戏系列的新条目带来了更多激动人心的塑料立方体冒险!九部《星球大战》主线电影中的经典场景,海量星球供玩家自由探索,古怪画风的《天行者传奇》带来了一场刺激的冒险,让我有种被热油洗过的感觉快乐得像个洗澡的机器人。
《乐高星球大战:天行者传奇》大胆摒弃了以往乐高游戏中的镜头拉远视角中变传奇,转而采用类似于《战争机器》和《神秘海域》的更贴近角色的第三人称视角。这样的设计让玩家更容易控制角色的攻击。你可以扔光剑然后接住它。箱子还可以用力推来推去,给人一种奇异的满足感。简单的组合系统还可以轻松地将敌人扔到空中并用一套光剑带走。扮演绝地或西斯的战斗体验可能没有《星球大战绝地:陨落武士团》那么深刻和复杂,但玩起来同样流畅流畅,体验极佳。
如果你用爆能枪控制一个角色,你可以躲在墙壁等掩体后面远距离击杀敌人,并且可以一键切换不同的掩体。(2016年的《乐高星球大战:原力觉醒》也采用了类似的封面设计,但仅限于某关卡的特定场景)。我喜欢他们在这个系统之上添加了一个机制来快速修复被破坏的掩体(以及敌人),但除了某些 Boss 战之外,我觉得没有必要躲在掩体后面。在 The Saga 中,不断恢复的健康条和根本无法击中任何人的冲锋队意味着您可以四处奔波并以很小的风险进行战斗。我确实喜欢《天行者传奇》中的枪战,但乐趣更多来自于场面而非战术深度。
全新的越肩视角不仅让您感觉更接近战斗,还让每块乐高积木看起来更加真实。2021 年的 Hot : 为高保真虚拟塑料渲染设定了新标准,天行者传奇中的每一块塑料看起来都尽善尽美。娃娃身上也会有一些磨损,就好像是经常被人拿捏的玩具一样。每一个乐高物体都极其逼真,甚至当我把用1000块积木精心拼凑的乐高钛金战机炸开时,我仿佛听到了花了一个下午帮孩子拼装这个玩具的家长们愤怒的嚎叫声。
闹剧觉醒
《乐高星球大战》游戏在还原经典场景时总会加入电影《太空炮弹》的恶搞,《天行者传奇》也不例外。即使在最危险的时刻,它也会尽量突出原力喜剧的一面。无论是帕尔帕廷皇帝和达斯维达讨论新死星,他身后的冲锋队都像多米诺骨牌一样绊倒;或者达斯·西迪厄斯不小心发送了 66 号命令,让所有克隆人原地跳迪斯科,而没有开始对绝地进行大规模追捕。 Saga 总能找到一种讽刺模仿原版电影的方式,并且有很多有趣的时刻。而在《天行者崛起》中,许多刻意的恶搞比原片中意想不到的噱头更令人赏心悦目。
《天行者传》吸引我的不仅仅是搞笑的氛围,还有让我沉醉其中的多样任务类型。虽然在创意和玩法上比不上2021年的《二对二》,但45个主线故事关卡各不相同,玩法绝对不会无聊。《天行者传奇》中有桥梁让玩家不假思索地割草。比如在纳布之战中,玩家要进行一场刺激的塔防游戏。成群结队的贸易联盟机器人和坦克。同时,在主线任务中也有将玩法重点放在主角身上的桥梁。例如,当 Rey 进入 上的镜洞时,玩家必须小心控制她的倒影才能找到打开出口的入口开关。
游戏的关卡完全符合粉丝的期待。不仅有穿梭机竞速、X翼战机突袭死星,还有各种光剑对决;这是一次极好的体验。唯一美中不足的是,电影式的表现手法有时过于死板。比如在和Kylo Ren的boss战中,我已经清空了他的血条,但是因为后面一系列QTE事件的判断,战斗还是持续了将近一分钟才结束。
额外的冒险
每个故事任务都与 20 个行星上的一个相当大的中心区域相关联。从塔图因的莫斯艾斯利尘土飞扬的街道到科洛桑金融区闪闪发光的表面,电影中的许多场景都出现在游戏中。这些开放区域和可收集的隐藏 是完美的搭配,创造出许多有趣的环境谜题。虽然在整个银河系中不可避免地会遇到反复出现的挑战——在半空中堆叠箱子以获取 kyber 立方体似乎在每个星球上都是经常发生的事情——但沿途还有很多惊喜等着你。我特别喜欢 上受旅鼠启发的挑战,它要求我调整一系列平台,以防止倒霉的克隆人走错房间;或指挥 上的 合唱团高奏约翰·威廉姆斯 (John ) 创作的“星球大战”主题曲。
收集的 Kyber Cubes 可以用作货币来购买所有角色共享的核心升级或每个类别的增强功能。然而,在我看来,许多核心升级是必要的,比如增加角色自动收集资源的范围,或者加快他们建造东西的速度。那么大量职业专长的提升其实也没有太大的必要,因为《天行者传奇》的难度一点都不高。如果我可以轻松地用爆能枪干掉埋伏在墙后的敌人,那么额外的赏金猎人透过掩体看到敌人的能力就没有多大意义了。
虽然我主要是按照任务目标推进主线剧情,但在通关所有剧情任务后,我还是花了几个小时完成支线任务来解锁更多额外角色。然后随时在这些角色之间切换,以使用他们的特殊能力来解决特定问题。在此过程中,您将穿梭于星系之间并下降到行星表面,帮助当地人执行各种古怪的任务。这时候,《天行者传奇》就像是可爱的人仔版《质量效应》。如果你厌倦了在各个星球上探索和跳台,你也可以随时乘坐你最喜欢的飞船来一场太空混战。The Saga 中有很多事情要做,我已经玩了 20 多个小时,但仍然觉得我只是触及了皮毛。
系统紊乱
我在《天行者传奇》中遇到的最大问题是前传三部曲中的错误,导致无法在《克隆人的进攻》之后继续。在 Xbox X 上玩游戏时,我遇到了一个错误,即开始寻找詹戈·费特任务会崩溃,并且在重新启动游戏后,任务目标从地图和菜单中消失,我找不到重新触发目标的方法. 由于玩家可以选择任意三部曲单独游玩,所以第一周我还是完成了第四到第九部电影的流程。但我仍然不得不打开一个新文件来完成前传三部曲。幸运的是,我在这个过程中没有遇到任何游戏崩溃的bug。(在撰写本文时,开发人员告诉我他们正在推出一个补丁来解决这个问题。)
我还发现天行者传奇的本地合作模式存在一些小问题。九部电影的过程中,我自己玩了一半,另一半和儿子一起玩。总的来说,第二个玩家确实带来了更多的欢乐和混乱;但由于垂直分屏导致视野受限,探索时更容易迷路。此外,在故事模式的 Boss 战中中变传奇,似乎总是会有一名玩家扮演配角,充当旁观机器人,而另一名玩家则可以进行一场炫酷、华丽的光剑决斗。在阿纳金和欧比旺在穆斯塔法岩浆流淌的表面上爆发的一场战斗中,我大部分时间都在玩C3PO,站在漂浮的平台上看着下面的激烈战斗。让我有点C3PO痴呆症的感觉。
总结
《乐高星球大战之天行者传奇》带来了众多恶搞版的《星球大战》经典场景,并将这些场景布置在浩瀚银河系的众多星球中,还有丰富的探索娱乐内容。升级和掩护系统有点多余,合作游戏明显缺乏;但游戏中有足够的乐趣和多样性,让所有九部电影从头到尾都令人愉快,我不能对这些电影给予足够的信任。一样的评价。
优劣势评价结果
《乐高星球大战之天行者传奇》带来了众多恶搞版的《星球大战》经典场景,并将这些场景布置在浩瀚银河系的众多星球中,还有丰富的探索娱乐内容。升级和掩护系统有点多余,合作游戏明显缺乏;但游戏中有足够的乐趣和多样性,让所有九部电影从头到尾都令人愉快,我不能对这些电影给予足够的信任。一样的评价。
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