手游传奇(新加坡《海峡时报》:流行十年的手游为何缺乏文化影响力)
新加坡《海峡时报》11月22日报道,原标题:《糖果传奇》火了十年。在 2012 年以来推出的 10 款最卖座的手游中,《糖果传奇》、《部落冲突》和《龙之谜》均创造了数十亿美元的收入,不包括衍生游戏或授权交易的相关收入在智能手机屏幕越来越大的时代。游戏开发商逐渐掌握了免费游戏的商业模式,这种模式只向玩家收取额外的“健康”、更高的“能量”或个性化的“装备”费用。在游戏市场中,手游已经从过去的配角变成了最大的收入来源。把游戏变成“直播服务”,
Candy Crush Saga 是最经久不衰的全球移动游戏之一。该游戏已被下载 30 亿次,至今仍每月吸引超过 2 亿玩家。然而,经济上的成功并没有给游戏带来与之相匹配的文化影响。该游戏的总收入估计可以与星际迷航或超人等特许经营权相媲美,但它没有那些流行文化中坚分子的声望。
手机游戏跨界进入其他娱乐形式的尝试也受挫:2017 年,CBS 试图将 Candy Crush 改编成电视游戏节目,但该节目只持续了一个赛季。评论家说手游传奇,这是因为《糖果粉碎传奇》是一款配对策略游戏,充其量只是提供重复的娱乐,最坏的情况是,它旨在让人上瘾,并配有类似赌场的音效和多巴胺触发奖励。他们的说法或许不无道理,但在游戏行业,人们已经不再对手游不屑一顾。Candy Crush 可能没有 的 Zelda 系列的叙事广度或 Grand Theft Auto 系列的机智,但制作 Candy Crush 与 Candy Crush 一样扎实和令人满意。破解游戏软件还是需要一定的技巧的。
部分问题可能是缺少中央主角或超级马里奥风格的吉祥物,这会给游戏带来额外的个性。这一点并没有被 Candy Crush 王座的觊觎者所忽视,这是一款快速兴起的匹配休闲手机游戏,其开发者创造了一个名为“King ”的 Lotte 分配角色来带领玩家前进。游戏背后公司的首席执行官埃德迈尔将这个角色描述为玩家的“伙伴”。
然而,在手游的文化认同之争中,更大的挑战可能是手游本身的形式。我们通常一起看电影,分享电影的精彩之处。然而,玩智能手机游戏是在我们生活中最私密的屏幕上进行的。当您意识到自己已经玩了一个小时的 Candy Crush 时手游传奇,您通常不会与朋友分享和讨论体验,也不会在社交媒体上发泄情绪。
Candy Crush Saga 上市十年后几乎没有消失的迹象,多年来一直位居美国最畅销的手机游戏之列。事实上,这在商业而非文化上都是高不可攀的成就。与 10 年前相比,如今开发一款像 Candy Crush Saga 这样规模的游戏的入门门槛要高得多,需要投入巨额营销资金才能在拥挤的应用商店中获得吸引力。如果这样做会迫使游戏开发者更加关注质量,也许有一天手机游戏会获得它们应得的文化声望。(作者Tim ,丁丁译)
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