传奇游戏(九念香二十多年的那些年传奇游戏)
如果说最近游戏界最值得关注的重磅消息,无疑就是《三国之恋13》的诞生了。在经历了跳票之后传奇游戏,这款人气大作终于和玩家们见面了。除了今年肯定会出现的PC版《古墓丽影:崛起》(这里说的是PC版),一时间,那些历史悠久的经典老游戏似乎又回到了玩家的视线。笔者为大家盘点——十大传奇经典游戏。
如果说最近游戏界最值得关注的重磅消息,无疑就是《三国之恋13》的诞生了。在经历了跳票之后,这款人气大作终于和玩家们见面了。
除了今年肯定会出现的PC版《古墓丽影:崛起》(这里说的是PC版),一时间,那些历史悠久的经典老游戏似乎又回到了玩家的视线。笔者为大家盘点——十大传奇经典游戏。
10-《极品飞车》系列
提到2016年的《极品飞车》,你会想到什么?
其实很简单,就是游戏20年的历史。有时,您不得不佩服经典游戏的一贯长寿。
《极品飞车》第一部正式作品于1995年上映(有人认为是1994年,但从历史演进的角度来看,1994年诞生的并不是完全成型的作品——也就是说传奇游戏,它不是什么我们今天知道。“极品飞车1”)。
作为对比,到2015年E3展时,《极品飞车》已经拿出了19代,也被开发者认为是“最震撼的极品飞车”。
这种爆发力的后劲,着实让玩家佩服。更重要的是,当《极品飞车》正式发售时,它本身并不是PC作品,而是出现在未知主机上的“准备工作”。
直到1997年《极品飞车2》的诞生,这部作品才真正与PC平台接轨,而在业内,1997年也被称为《极品飞车》PC时代的真正开端.
至于这部作品的经典程度,就不用多说了。相信每一位资深玩家都有自己对《极品飞车》的回忆。更何况,由于众多专业车参数的存在,本作也具有权威性 相当标准。
9 - “街头霸王”系列
或许我们可以换个角度来分析:《街头霸王》对于格斗游戏这个品类来说到底有多厉害?
1987年,第一部作品《街头霸王》正式诞生,这部作品被认为是一部具有绝对开创意义的作品。
它创造了一整套格斗游戏的内在规则,比如一对一的战斗,比如结合关键位置出招,体力多少决定胜负等等。
众所周知,这套规则后来被各种格斗游戏广泛采用,从而形成了格斗游戏的完整体系和内在基础。
同时,这款游戏也诞生了无数经典的游戏角色,在各大游戏平台上取得了广泛的成功。
更何况,与其他格斗游戏相比,《街头霸王》已经走过了28年,依然以惊人的生命力存活下来。不仅如此,这款游戏拥有如此之多的经典画面,这在格斗类游戏中也是不多见的。
8-《魔法门之英雄无敌》系列
《魔法门之英雄无敌》系列,全称《魔法门之英雄无敌》,众所周知,是游戏史上最著名、最具影响力的“回合制策略游戏”。
很多游戏行业的人,说起“回合制策略游戏”这个简单的基本概念,第一个想到的就是《无敌英雄》这部作品。
多年来,本作以宏大的基础背景、丰富的游戏元素和极具魔幻的玩法,逐渐成为“回合制策略游戏”品类中最具代表性的作品。
不过,仅仅从“传奇经典”的角度来看,可能没有多少玩家会认为我们现在看到的《英雄无敌》的游戏系统之所以如此经典,是因为它创造性地融合了战棋模式。结合了《魔法与魔法》的角色扮演特点和西方现实主义魔幻风格。
现在想想,虽然最新的《魔法门之英雄无敌7》在玩法上饱受诟病,但就系列游戏的延续性而言,这部最新作品还是非常忠实于系列核心精神的.
对于一款历史已经达到“20年级别”的游戏来说,这已经是一件难得的事情了。
7-《FIFA》系列
1993年底,《FIFA国际足球》,也就是我们现在所说的《足球》登陆各大主流平台,引起了良好的反响。
需要说明的是,从一开始,EA对于足球游戏的概念就非常明确。
“没关系,我们只是想做一些和足球不一样的东西。我们很清楚,每一款成熟的游戏制作过程都是从实验开始的。”
正是基于这样的核心理念,“FIFA”这个品牌一路走到了现在。从逐渐弱小,逐渐完成蜕变和成长,最终成为当今最好的足球比赛,无可匹敌。
更重要的是,《FIFA》完善和深化了近20年来对足球游戏品类的探索、融合和不断学习的过程。
如果说从《》到《》是EA在足球游戏上比较复杂和漫长的迷茫期,那么笔者可以很负责任的说,从《》开始,一系列的系列足以让这个系列确立它的地位未来的主导地位。蜕变开始悄然发生。
对于EA这样的大公司来说,转型的第一步就是整合。
在《足球》主机版正式发售后,这款游戏就被业界认为能够真正与《实况足球》系列抗衡。
之后,我们今天看到的就是不断汇聚优势,提升游戏平衡,不断提升整体玩法的精彩过程。
6-《传奇手游》系列
很长一段时间,我一直在思考这样一个问题,如果我能勇敢的把自己当成一个“老玩家”,那我真的有资格评价的传世经典吗?
说白了,这个问题我想了好久,最后得到的只有一个答案——“传奇手游”系列。
《传奇手游》可能是游戏史上最好的ARPG游戏之一。当然,在我自己看来,这个是可以去掉的。
作为一名忠实的《暗黑破坏神》粉丝,我和无数玩家一样,经历过初代的惊喜,经历过二代的经典与荣耀,经历过《传奇手游3》这几年带来的落差。
不可否认,《传奇手游3》在某些方面做得不错,但与铁杆粉丝内心的期待相比,还是差了那么一点点。
当然,话虽如此,《传奇手游》的经典程度还是毋庸置疑的——这是暴雪的一次革命性尝试,是海量装备库与浓厚魔法风格的结合。关卡和游戏元素——甚至游戏玩法和许多其他状态都融合到了极致。
难怪IGN和暴雪都认为《传奇手游》在游戏史上的经典程度不可估量。
5-《文明》系列
更不用说《文明》这个大系统下各种难以言表的经典小细节,更不用说让玩家只用“一只手”就能建立整个世界的英雄气概。
单说在游戏中将策略发挥到极致的效果,以至于整个人类文明进程的演进,相信很多人都已经醉了。
你为什么这么说?很简单,作为一款早在1991年就推出初代作品的“典型策略游戏”(IGN评测),《文明6》将在近期推出,并且,在整合了前几代的优点和游戏之后元素,《文明5》本身就达到了前所未有的巅峰。
一位我熟悉的游戏玩家朋友曾说过:“或许世界上有很多很多游戏可以贴上‘经营’这个大标签,但真的像《文明》系列一样,足以让玩家无法自拔在每一个角落都停下来,第一局就已经是曙光的比赛真的很少。”
乍一看,这些词很可能具有强烈的吹捧和广告效果。但是,无论游戏好不好,只有一个人、一群人,甚至一大群人真正玩过,才能真正体现出它的价值。
更重要的是,《文明》是一款真正正宗的策略游戏,也就是我们通常所说的带有“历史背景模式”的SLG。要知道从1991年到现在,我们最熟悉的热门游戏中,和策略模式相关的,其实更多的是像《星际争霸》这样的RTS。
在这样一个不算太大的空间里,《文明》系列能踏踏实实走到这一步,实属难得。
4、《仙剑奇侠传》
我知道这是一个浮躁的时代。作为一名球员,我也相信凡事都有期待和失望。也明白最新的《仙剑奇侠传6》更多的是卖情怀,连最核心的“剑”概念都快丢了。
什么玩法,什么万年回合制,什么强化剧情,什么半自动战斗系统,什么只要卖到300万,我就转虚幻引擎——等等。关于这款游戏的一系列细节和槽点,想想看,我们好像都能一一列举出来。
但是,有一个事实是我们无法逆转的,那就是大家毕竟是一群国内球员。
在国内大部分玩家的记忆中,曾经的《仙剑奇侠传》真的很符合“经典传世”这四个字。
也许是史上最成功的国产RPG角色设计(李逍遥),也许是史上最具代表性的国产游戏剧情系统(以蜀山为核心的六界剑仙故事),也许是最感人的游戏细节历史上(仙女1的锁妖塔、仙女3的神剑镇妖剑选择、仙女4的“寒灵煞模式”和“我的命由我做主”的逻辑概念)。
时至今日,虽然《仙6》确实让人痛彻心扉,但当我们真正尝试将以上这些东西融合在一起时,笔者觉得还是无法将这个名字从《传奇经典》的盘点中抹去。
对于很多玩家的回忆来说,这就足够了。
是的,我们都在谈论感受,但感受到底是什么?盘点一下《三国志》,大家就明白了。
3-《辐射》系列
1985年推出《废土》等佳作。
1988 年, 是一款非常具有前瞻性的游戏。游戏不仅提供了开放的剧情框架,还是首款区分主动/被动技能的游戏。
不得不说,在当时的时间线上,这是一个非常大胆的创举。
非常耐人寻味的是,这正是经典废土风格模式游戏《辐射》诞生的最重要背景。
正是在这样的背景下,1997年,代表作《辐射》诞生了。
从历史意义的角度,我们可以换个角度思考《辐射》系列的历史。
如果一个婴儿在初代《辐射》正式诞生时出生,那么到 2015 年《辐射 4》以最佳状态问世时,它将是一个 18 岁的成年人。
18年的辉煌历程足以让任何一款游戏都引以为豪,更何况《辐射》带给我们的不仅仅是辉煌。
我们之所以称《辐射》为传世经典,除了其近乎完美的历史触感外,笔者认为无外乎两个原因:
真正完美的统一了超高自由度和超强玩法的差距,构建了自己独特的游戏模式和系统。
在欧美的RPG发展史上,一定有一款游戏能够解答一些关于传统RPG游戏要素的细节问题。
《辐射》的诞生,很大程度上很好地回答了这个问题。
2 - “古墓丽影”系列
对于古墓丽影这个已经享誉全球的品牌来说,其雏形始于 19 年前。
将时间线拉回1996年,当时欧美动作游戏市场的90%都被硬汉第一人称视角射击游戏占据。
在这样单一的背景下,某工作室的首席平面设计师突然有了新的想法:他提出了创作女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格。
现在听起来很简单,但在当时,90年代的背景下,这样的游戏理念,如此大胆的思考,显然需要勇气。
打破了“只有男人才能捍卫英雄”的传统基础游戏理念,激发玩家对新时代冒险游戏的思考和兴趣。
而当我们把目光放在今年,就会发现《古墓丽影:崛起》正在回归系列中最纯粹的作品。
同时,作为《古墓丽影》系列的最新作品,《古墓丽影:崛起》的剧情极其细腻,很好的继承了系列一贯的优点,可玩性相当高。
1-“三国志”系列
在聊《三国志》系列之前,让我们回到之前提出的问题——在这个人人都谈情怀,却又痛恨恶意贩卖情怀的时代,我们有没有想过生命的意义是什么?是真感情吗?
对此,笔者有自己的理解。在笔者看来,所谓的感情其实就是一群有理想有抱负的人。他们在为一个大家认可和期待的目标不断努力。即使最后的结果不尽如人意,他们也会继续做下去。
比如看到《三国之恋13》的新变化,我有理由相信光荣公司真的有这样一群充满情怀的人。
从《三国志1》开始,光荣就一直在传递一个隐藏的理念:一步步呈现和接近我们所熟悉的真实的三国志。
没错,玩法好不好,游戏元素好不好,无论是《三国志》《三国之恋》,还是聚落怀柔的羁绊,他们始终首先想到的是“让玩家满意” ,然后“完成自己的意愿”。
如果不是,笔者觉得他们早在《三国之恋12》口碑跌到谷底的时候就应该放弃了。
其实一开始也有类似的消息传出来,但最后还是打算继续下去,很简单不是吗?什么是情绪?这才是真实的感受!
什么是勇于传承经典,不断添加新元素求进步?这是!
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