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传奇手游(盛大游戏跨国血战16年:完整解读“传奇”的前世今生)

更新:2022-12-07 16:19:20编辑:admin归类:传奇资讯人气:257

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就会有利益冲突。

中国的游戏圈是一个大江湖。近20年的行业历史,演绎出无数恩怨情仇。但若是想效仿江湖白小生,做一个江湖风云榜,那么战力榜、影响力榜、八卦榜等主要榜单,只有一个冠军,那就是传说。

传奇中从未有过如此曲折的商业合作,也从未有过超越传奇影响力的游戏产品。即便是当下火爆的《王者荣耀》,其对行业、游戏用户乃至国民经济的影响,也只能仰望传说。在故事讲述上,《王者荣耀》没有传说中纠缠16年的跨国三角恋的离奇跌宕。

今天,就让为先知游记投稿的作者“刀与笔”,好好看看这场传奇之争的前世今生吧。许多细节和内幕消息都是通过非常规渠道获得的。这绝对是第一次正式公开披露。相信会帮助大家还原传说的本来面目。

落魄盛大遇上落魄传奇

巨人神话正负成就

世界总是关注成功和著名的人,很少有人喜欢探究别人的没落。所以,很少有互联网圈子里的人会知道李彦宏吃午饭蹲厕所痛哭,马化腾面对几十万的采购offer寂寞,更不会知道马云去了到义乌批发。袜子回杭州卖掉,交了公司的房租。

作为中国互联网行业最赚钱最吸金的公司,盛大似乎一直都是游戏行业的先行者,是陈天桥这个年轻首富的神话。但估计没有多少人知道盛大曾一度濒临破产边缘。

盛大的起点不是游戏公司,而是动漫社区。虽然一度获得了中华网的百万投资,但依然无法盈利,很快就到了生死存亡的临界点。就在我苦于一事无成、不知下一步该何去何从的时候,一个偶然的机会,一家在韩国表现不佳的游戏公司找上门来。

这家公司就是ACTOZ,盛大谈合作的产品很传奇。

当时的传奇在韩国是什么情况?毫不夸张的说,目前国内一家三流的手游研发公司,研发出一款B级产品,却没有能力自己发布,也没有人愿意代劳。卖到海外就看运气了。就是这样一个实际情况。

2001年中后期,中国网络游戏市场上有《金庸OL》、《千禧年》、《万王之王》。无论从画面、质量,还是世界观的完整性,都确实超乎传说。与此同时,韩国网游产业正迈向2.5D时代。当时的大明星是“奇迹”。至于传说,谁在乎呢?

按理说,在陈天桥眼里,陈天桥不会喜欢这样一款在韩国无人问津,在现有中国市场上也不出众的产品。但当时盛大的账面上只剩下数百万现金,根本没有让原有的产品线起死回生的可能。对于传说中的代理操作来说,赌一把可能会保命,但不赌就只能死了。

所以陈天桥选择了赌一把。

这也是盛大坚持早期传奇是一款普通游戏,但盛大是顶级运营公司的原因。但就是这样一家当时面临生存危机的小公司,和这样一款当时在韩国最二流的游戏,走到一起产生了化学效应。成就了影响几代国人的国民级游戏,也成就了中国。互联网变现的主要商业模式,让上海一时间成为中国的互联网中心,也造就了很多知识创造财富的神话。

尤其是当时在韩国独占的《奇迹》进入中国后的表现并不理想,从一个侧面进一步证明了盛大对传奇影业崛起的重要性,以及在转型中不可替代的作用。传奇影业的商业模式和传奇影业IP的衍生。.

未知生父急婚

三大家族后患无穷

游戏界一女多女的故事很多人都耳熟能详,尤其是暴雪代理魔兽世界的狠,强行将沉睡数年的魔兽女儿从九城的炕上拖了出来。年。美女总裁陈小薇的努力和泪眼,背负着网易土豪给的金子盛大传奇,高高兴兴地把女儿嫁给了丁磊,一举成就了丁三胖在游戏圈的地位。

但是很多人不知道,传奇有一个不为人知的生父。当初盛大签传奇的时候,他对传奇的血统不是那么清楚,所以不知道这次签约是个大麻烦。

传说中的合法生父无疑是ACTOZ,这一点毋庸置疑。可就是受不了家里有小偷,就像王宝强的憋屈一样,身边有宋哲。

ACTOZ公司的宋哲是朴冠昊,最早的传奇开发团队的组长,也是ACTOZ的创业团队成员之一。通过盛大看到传奇莫名其妙在中国大陆爆火后,我们韩国的宋哲老朴同志立马投奔,带着全套传奇代码离开,创立了它,立马换皮做了传奇3,迅速勾搭上了我爱上广通,为传说中的产品垂涎三尺,高价代理。

对于这样的离开,换到任何一家公司一定是难以忍受的。王宝强连自己都自爆了,更何况是关系到公司核心利益的产品。比如王者荣耀的姚晓光现在带着代码离开,重新制作王者2卖给家人,腾讯会怎么办?估计会直接报警。

但ACTOZ对老朴的行为其实是容忍的。关于此事有几种说法:

第一种传闻是ACTOZ看到传奇在国内火爆,差点以白菜价授权,私下打了个主意,但立马涨价在法律上站不住脚,于是私下指使老朴假装离开做传奇3,要是再火起来就赚大钱了。

第二种传言,老朴一人离开是真的,但剩下的ACTOZ团队短期内没有能力接手传奇的开发和版本维护,只好选择妥协,换来老朴的团队维护支持 传奇版本 支持以避免盛大默认。

不管是怎样的传言,都支持最终的结果,成为ACTOZ的子公司,朴冠昊决定将公司40%的股权和传奇的全部权力授权给ACTOZ。后来虽然逐渐完全独立,但双方仍共同拥有传奇的版权。关于这一点,笔者倾向于认为,老朴最初的离职,有点是ACTOZ有意挖坑,这是外界传出的第一个谣言。

这种错综复杂的关系直接影响到盛大。在随后的年度划分和结算过程中,要么ACTOZ,要么交叉提出各种诱惑,试图修改合约,提高分成比例,甚至想补充更多的授权资金。

盛大突然觉得,自己虽然赚了很多钱,却深陷泥潭。原本的搭档是ACTOZ,却突然多了一个大权在握的第三方插手,让他分不清自己的岳父到底是谁上来了。这种感觉很不舒服,尤其是盛大觉得传奇的成功完全是靠自己的操作。你这顶多二流的开发公司,早就跟上肉了,还嘴馋,指手画脚。为什么?

于是盛大开始了一系列精彩的跨界布局,通过资本、法律、舆论等多种渠道,打造了一系列漂亮的组合权,成为众多商业机构、高校、媒体等的典型案例。研究和报告。

反收购争议搁置

心稍软,后患无穷

如果说王者荣耀日活跃用户数千万,单日收入过亿是新的神话,但在16年前的中国,一款上万人在线、日收入过亿的网游成千上万的人可能已经成为头条新闻。

当时的盛大,靠着一个并不辉煌、不被很多人和各大媒体看好的传奇,一下子同时在线赚了几百万,日收入迅速突破百万、千万,引发了一场爆炸一个行业,网吧、线下渠道、机房、硬件等配套产业相继被迫井喷。那种荣耀,那种跨界、全民关注的地位,是如今的王者荣耀,也是王者荣耀的小玩家难以想象的。

什么概念?2001年、2002年,陆家嘴附近的房子每平米不到1000元,而现在几千万的三居室,当时才10万多。那时候,普通工薪阶层的平均月薪不到2000元,吃一顿四菜一汤的套餐才5块钱!但是突然冒出来一个游戏,日收入几千万。自称穷小子出身的陈天桥,两年时间一跃成为中国首富。对于无数试图通过知识和努力改变命运的中国人来说,刺激无疑是巨大的。

一直以来,中国偏远的乡村都是通过媒体知道盛大和陈天桥的,如果身边有人为盛大工作,那将成为吹牛的至高谈资,完全超过现在对马云和马化腾的崇拜。因为那时候只有陈天桥和盛大!

看着盛大因为传奇而在大国取得如此成就,他的心更痒了。

在试图通过广通代理经营传奇3获取更大收益的尝试破灭后,他另辟蹊径,逐步从ACTOZ回购股份,真正独立,之后不再想着生意,转身做诉讼公司,并在多个领域发展线。与盛大展开旷日持久的多国官司,企图通过另一种方式谋取更多利益。

借助传奇的崛起,盛大已经走上了打造“互联网迪士尼”的道路。虽然传奇仍然是支柱,但已经不如盛大不断增长的产品线和收入结构重要。所以,对于身后那只嗡嗡作响的苍蝇,他自然是想一巴掌拍死。

其实一开始盛大并没有太在意与公司的官司,认为一款游戏只有几年的生命周期。而且,就在几起纷争开始的同时,盛大也在紧急开发传奇世界,准备备案。我觉得就算官司拖个几年没有好结果,但是传奇世界可以做好转型,产品进入生命周期后期,就算不是一个传奇,不会可惜。

然而,传说中的生命力,却超出了所有人的想象。尤其是在盛大运营团队的不断完善下,传奇的世界观结合中国市场的特点开始丰盈无限扩张,并且随着时间的推移,拥有越来越多的粉丝,成为一代人的情怀. 尤其是随着竞争对手的增多,联想的收入持续稳步上升。

冷处理的策略显然不妥,于是盛大明秀暗中谋划,通过二级市场秘密买入ACTOZ的部分股份,然后迅速通过公开市场完成对ACTOZ的持有。消息一经披露,中韩两国舆论一片哗然,纷纷为盛大的妙招拍手叫好。

就在所有人都热切期盼盛大振作起来,将将军收归麾下,一举彻底解决传说中的版权之争时,盛大却突然沉寂下来,鸦雀无声。外界纷纷传言,称他们抓住了盛大的心理,报出天价,几乎断绝了继续洽谈收购的可能。当然,以今天的眼光来看,当时的最高估值也不过几千万美元,相比之后几年获得的分成费和各种官司的消耗,确实不贵。

至于当时盛大为什么不咬牙,哪怕是以天价收购,以免后患,恐怕也只有陈天桥自己能解释清楚了。

在继续收购之路被斩断后,山大河的诉讼转移了战场,来到了新加坡的国际仲裁庭。一年多后,仲裁结果让盛大大怒。仲裁结果支持ACTOZ拥有联想的全部权利,进而支持盛大在原合同中取得联想在中国的独家占有。

第一次版权之争落下帷幕。对于Actoz来说,他和盛大已经有了利益共同体,他也意识到传奇离不开盛大,他也得到了想要的利益。此外,2007年,盛大以2000万美元的价格归还了Actoz所持的40%股权,可谓是如愿以偿。

每个人都认为这可能是故事的结局。然而,真正的故事才刚刚开始。

暗藏险恶,私服无处不在

养蛇是仇恨的来源

在新加坡仲裁的过程中,传奇传奇其实遇到了最大的危机。

一方面,魔兽世界的咄咄逼人给盛大抢夺新市场、新用户带来了不小的压力;另一方面,中国互联网企业开始全面介入网络游戏市场,而不仅仅是新浪、搜狐、网易等传统门户网站。在做游戏的时候,由于当时网络游戏市场利润高,回报周期快,高达70%到80%,大量传统资本也纷纷入场搅局。

传统互联网巨头也不差,他们做事井井有条,或大肆代理海外代理产品进入国内运营,或潜心组建团队进行自我发展。但随着大量传统资本的进入,怎么玩?很多没有雄厚资金和资源支持的小团队怎么玩?

事情就这样发生了。光通传奇3在运行过程中,由于代码安全技术不达标,导致部分源代码泄露。紧接着,他们又联系了国内各家团队和公司试图分一杯羹,将各种漏洞百出的测试包发往中国各地。

那么,传说中的私服就如同雨后春笋般遍地开花,到处发芽、茁壮成长。

江湖上有小道消息说,这是老浦同志在与盛大的一系列交战中屡战屡败后的出气之举。

但是谁也没有想到,传说中的私服发展的如此之快,影响之大。根据各种官方和非官方的数据资料,在联想年营收超过十亿的时候,联想私服的市场规模已经达到了官方正版营收的近十倍。

当时全球盛传,东北某私服战队仅用两年多时间,就完成了从矮小贫穷到高富帅的蜕变。他们居然动用了好几架直升飞机来办婚礼,当地的高官名流都参加了。

世间也传言,西南某私服公司一年进账十亿以上。队员们集体在海外购买豪宅、名车,甚至还陆续办理了入境手续。他们长期分批轮流驻守海外。就帮忙照顾里面那群人老少没走。

至少从表面上看,事实是,东南某几家从传奇私服起家的公司,经过几番周旋,如今已经成为A股高科技明星股。

偷鸡不足失米。面对私服市场如此庞大的反扑力量,已经大大摊薄了本可以拿到的利润。从2005年开始,如果什么都不做,再等一年多,就能拿到几亿,至少大的是有的。苦恼的赚了几千万。像岳不群挥刀出宫,本以为一刀就能扬天下,但人事无能的代价太大了,很伤人。

当然,盛大损失惨重。每年协助公安机关打击数十个甚至上百个私服。仅此而已,最痛苦的是各种无底线的私服透支方式,各种把用户当提款机的活动,大大稀释了品牌忠诚度,驱使越来越多的传奇忠实用户投向其他游戏的怀抱,导致传奇核心用户大量流出,原版生命周期也大幅缩减。

不得已,盛大咬牙在老传奇的基础上开发了一系列新产品,比如传奇外传、传奇序幕等等,很大程度上也是不得已而为之,也是不得已而为之。被迫卖给部分被私服伤害的用户。习惯性的妥协。

而这些盛大完全自主研发,并没有为ACTOZ做出任何贡献的产品,因为所谓的大传奇IP的延续,依然被分享和共享。事实上,根据中国法律,这些拥有完整著作权、符合中国商标法的自主知识产权产品,在中国法律的框架内是不需要分给韩国当事人的。不过盛大还是出钱了,说不定就是希望韩放的良心发现,不再纠缠?

传奇手游意外爆发

歇斯底里的撕裂

接下来的几年,随着传奇自身收入的下滑,似乎在某种程度上已经平息了。拿着盛大游戏每年白白拿到的数千万美元的股权,投资KAKAO,开发一系列新项目。

那么,在相对沉寂多年之后,这场传说中的争论为何再次爆发?

一是盛大游戏倾力打造传奇手游,在腾讯推出后迎来了第二春。巅峰时期,日成交额过亿,让人以为传奇就这样顺水推舟,赚不到多少利润。,一下子兴奋起来。另一方面,情况正在恶化,迫切需要新的收入来生存。

对于目前的盛大游戏来说,2016年近45%的收入来自传奇相关IP。失去这个IP,盛大当然会受到很大的影响。

而对于韩国一个季度收入不到1000万美元的国内来说,传奇可能带来的好处对于它来说更是一根救命稻草。2015年第三季度,来自韩国的PC游戏和手游收入分别环比下降11%和40%,同比下降高达47%和68%。相反,来自国外的手游收入环比猛增533%。海外收入已达总收入的2/3,其中“传奇手游发布网”和“传奇手游发布网手机版”的分成费用最大。

因此,在多次交涉无果后,他们干脆无视将传奇的全部权力完全授权给ACTOZ的法律裁决,无视盛大游戏对传奇在中国的独家经营权,不通知ACTOZ和盛大游戏,单方面以1.7亿元的价格将《传奇》等二级IP的改编权卖给了中国的影影公司。这个费用超过了韩国国内一年的收入!

面对如此巨大的利益,难怪他们会去冒险。可惜,违法的终究是违法的。结果,凯英和凯英目前都在法庭上。凯影的蓝月传奇等传奇IP产品,都面临着未经合法授权裸奔的状态。对于一家上市公司来说,可以说头顶上悬着一颗随时会引爆的原子弹。

那么,这些年你到底经历了什么,为什么会这么狼狈,还要非法牟利呢?

传奇3的腐败早已是不争的事实。在靠换皮攻略失败后,2008年,他吸取自身在海外运营的挫折和经验,开发了苍天,在当时受到了舆论的好评。但实际的苍穹骷髅依旧是传说,只是三国的框架,国战的概念,PK等模式并没有太多创新。

当时迫于新加坡仲裁结果的压力,尤其盛大游戏是当时中国游戏市场的唯一玩家,很难找到比盛大更好的运营伙伴,所以天空还是给了盛大游戏。

盛大游戏也很要面子,估计是想用他们对天释的诚意来化解与贺的战争,以消除盛大游戏快速崛起过程中可能带来的品牌影响力。可惜链子丢了。其实这是很多韩国游戏的通病。服务器架构存在天花板。面对盛大游戏不遗余力导入的百万用户,苍天的表现让人意外。国战期间,四五百人同时在线,然后掉线。这怎么能让一个作为国战主打卖点的产品感到如此尴尬呢?几次抢修,几次抢修,上线,下线,开服,下服。折腾了那么久,

因为《苍天》的失败,虽然事后没有明说,但私底下对盛大游戏的怨恨与日俱增。

从失败的天空阴影中走出来后,正好赶上手游,他彻底放弃了端游的研发,转而投入开发页游和手游。在随后的几年里,他在韩国收入中赢得了良好的声誉。然而,在风头正劲的两三年后,产品风格原创、前瞻的劣势逐渐暴露。到了2015年,韩国的国内收入出现了断崖式下跌。韩国二线企业现状。

而每月1亿多的海外收入从何而来?恰恰是传奇的版权分成费,其在盛大游戏体系中的重要性一直在下降。

在他眼里,他一直相信,传奇成就了盛大的游戏。看着盛大游戏在国内的顺利发展,尤其是传奇盛大传奇,虽然端游收入有所下降,但这些年页游维权的利润也相当可观,心理难免酸溜溜的。

而这笔巨额收入来自于《传奇》在中国的版权分成费。

因此,趁着传奇手游的风头,趁着传奇IP在情感品牌下有复苏迹象,并以此前传奇授权于2017年9月28日到期为由,之后,一系列官司被悍然打响,跨国玩私服、与ACTOZ争夺授权权、与盛大游戏争夺更高的利润分成等等。

据说,出于对盛大的尊重,他提出了续约的要求,提出了秘密更改概念的类似剧透的建议。上下翻转。打人脸,盛大游戏哪受得了。

尘埃落定,豆腐烫嘴

只有盛大游戏才能将传奇IP价值最大化

面对永无止境的进取心,本就对白白收取超过十亿美元的巨额入股费感到不满的盛大游戏终于忍无可忍,直接在6月30日宣布, 2017年宣布与ACTOZ达成新的八年传奇中国独家授权协议,并告诫国内近期屡屡闹事、私下勾结的厂商,停止浑水摸鱼、盛大游戏将不再宽容,并将致命一击。

前段时间,我很开心。通过国内的代理律师事务所和公关公司,搜集了一批所谓的维权官司,还发了很多混淆视听的软文,让舆论显得有理有据。盛大游戏大概是觉得自己和这样一个滑入三流,失去身份的小公司纠缠得太深,所以一直没有回应。

也许在战略讨论中,他们会觉得谎言重复一万遍就会成为真理。面对盛大游戏的退守或无视,他们难免有些咄咄逼人,急于用尽手中的好牌。打出来。犹如孙猴斗如来佛,七十二变轮流转。

没想到一动不动就死了,一动就会被压死。盛大游戏成功续约,法律依据是铁一般的事实:国际仲裁法庭裁定ACTOZ为传奇授权的全权代表方!为此,谅解备忘录上有一个签名。

其实,如果真的能静下心来想一想,传说中的IP在盛大游戏手中,也只有利益最大化。仔细想想,传说中的商业模式是盛大游戏建立起来的,而盛大游戏手里握着16年的用户数据。根据这么多年的运营经验和数据,挖掘传奇并开发利用的也是盛大游戏。如果现在盛大的游戏都下架了,哪家能接得上?接手估计是为了赚快钱,爽死了。哪有在盛大游戏手里这么舒服,能连续几年分红的高额分红。

就算继续和ACTOZ谈所谓的2004年的可以参与销售条款的备忘录,继续之前的歪招,继续对接中国私服,但歪招就是歪招。什么是私服?私服首先是一种违法行为。你,一个海外公司,来中国是为了和一帮不法公司建立联系,帮助他们洗刷罪恶。这真的影响了中国的司法公正!

事实上,目前的困境也是韩国游戏企业集体困境的反映。作为网游作为国民经济支柱的国家,韩国游戏产业在端游方面一直被中国、欧美打得头破血流;在网页游戏方面,几乎没有跟上时代的步伐;手游里起得很早,但是没有吃到甜枣。那么韩国游戏产业能做些什么来力挽狂澜呢?

就算是端游时代的IP,可惜的是短短两年时间,电影和网络IP已经烂了一锅又一锅,早已臭遍大街小巷。目前,在IP利用率方面,他们保持着较高的胜率,也就是寥寥无几。

那么问题来了,是不是把传奇IP授权给其他公司就比盛大游戏做得更好呢?如果做不到,最后一根稻草也没有了,那我们的朴冠昊同志就要流泪背弃现在的管理层了。

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